Satinav
29.12.2007, 10:54
Hallöle!
Ich berichte ein Problem des Netzwerks (nur unter Leopard?!) von und mit Diablo 2, Lord of Destruction :meckert:
Gegebenes System:
Mac OS-X.5.1, Leopard (neueste Updates installiert)
MacBook, Revision November 07
2,0 Ghz C2D
4 GB RAM (dnc)
Grafik: Intel X3100
Gegebenes Spiel:
Diablo II, Lord of Destruction-Addon
Per Off-Line-Installer installiert
Per Off-Line-Updater auf Version 1.11 (neueste)
Läuft in: Fenstermodus, 800x600px, Softwareberechnung
Original-Kaufversion (natürlich)
Gegebenes Szenario:
Im Singleplayermodus läuft das Spiel vollkommen Problemlos, über mehrere Stunden keine Abstürze, keine Zickereien, darum folgere ich, dass es am Netzcode liegen muss.
Gestern sollte eine Mehrspieler-Diablo-2-LAN stattfinden. Im Netzwerk waren 5 Windows-XP-SP2-Rechner und 2 MacBooks, eines das oben beschriebene, das andere der Vorgänger mit OS-X.4.11 (neueste Updates) und der GMA950 als Graka.
Problem:
Direkt beim Eintritt in ein von einer anderen Instanz gehostetes Spiel (Multiplayer -> Einlinken), unabhängig ob Mac oder Windows, stürzt Diablo 2 ab. Der Fehlercode lautet auf: Unrecoverable internal Error 74fb3bd8 on Line 855.
Leite ich selbst ein Spiel, so tritt der Fehler ebenfalls auf, und zwar sobald ein anderer Spieler das Spiel betritt.
Der Fehler freezt das Spiel und erfordert, so im Vollbildmodus ausgeführt, einen kompletten Neustart mittels langem gedrückthalten des An-Schalters.
Eine andere Version des Fehlers erhalte ich, wenn ich IPv6 in den Netzwerkeinstellungen deaktiviere. Dann komme ich in das Spiel herein, und es stürzt nach einer kurzen Zeit (max. 60 Sekunden) ab. Der Fehlercode ist anders, die Wirkung die selbe. Da ich diesen Fehler nur 2x hatte, kann ich ihn nicht genauer beschreiben.
Lösungsansätze:
Der andere Mac-Spieler mit OS-X.4.11 (Tiger) hatte das Problem nicht, er konnte Problemlos spielen (er hat die vollkommen identische Version, die sich nur im Key unterscheidet). Somit scheint ein generelles Mac-Problem auch nicht vor zu liegen.
Ich probierte mehrere Konfigurationen aus, etwa ein Deaktivieren der virtuellen Anschlüsse, sogar eine Konfiguration in der nur IP und Subnetmask gesetzt wurde- Ergebnislos.
Nach vier Stunden (ich kann also sagen ViEL ausprobiert zu haben) gab ich dann entnervt auf.
Trivia:
Nach setzen der statischen IP fand Leopard plötzlich andere Windowsrechner im Netzwerk, und Macs sowieso, (selbst wurde er natürlich nicht gefunden), etwas, dass er vorher NIE getan hatte. Wieder daheim im Netzwerk findet er weder andere Macs, noch Windows-PCs, einziger Unterschied: Hier geht es über W-LAN und die IP ist DHCP-gegeben.
Der ominöse Fehler 74fb3bd8 wird unter Google nicht gefunden.
Gibt es hier wenigstens Gleichgesinnte? :crazy:
---
No. 2:
Weis jemand ob das ein genereller Fehler im System, im Spiel oder eine Interaktion SpielxSystem sein könnte? Sprich: Hat schonmal jemand irgendwas unter Leopard erfolgreich im LAN gespielt, und einen speziellen Konfigurationstipp?
---
vielen Dank im Voraus,
Marcel
Ich berichte ein Problem des Netzwerks (nur unter Leopard?!) von und mit Diablo 2, Lord of Destruction :meckert:
Gegebenes System:
Mac OS-X.5.1, Leopard (neueste Updates installiert)
MacBook, Revision November 07
2,0 Ghz C2D
4 GB RAM (dnc)
Grafik: Intel X3100
Gegebenes Spiel:
Diablo II, Lord of Destruction-Addon
Per Off-Line-Installer installiert
Per Off-Line-Updater auf Version 1.11 (neueste)
Läuft in: Fenstermodus, 800x600px, Softwareberechnung
Original-Kaufversion (natürlich)
Gegebenes Szenario:
Im Singleplayermodus läuft das Spiel vollkommen Problemlos, über mehrere Stunden keine Abstürze, keine Zickereien, darum folgere ich, dass es am Netzcode liegen muss.
Gestern sollte eine Mehrspieler-Diablo-2-LAN stattfinden. Im Netzwerk waren 5 Windows-XP-SP2-Rechner und 2 MacBooks, eines das oben beschriebene, das andere der Vorgänger mit OS-X.4.11 (neueste Updates) und der GMA950 als Graka.
Problem:
Direkt beim Eintritt in ein von einer anderen Instanz gehostetes Spiel (Multiplayer -> Einlinken), unabhängig ob Mac oder Windows, stürzt Diablo 2 ab. Der Fehlercode lautet auf: Unrecoverable internal Error 74fb3bd8 on Line 855.
Leite ich selbst ein Spiel, so tritt der Fehler ebenfalls auf, und zwar sobald ein anderer Spieler das Spiel betritt.
Der Fehler freezt das Spiel und erfordert, so im Vollbildmodus ausgeführt, einen kompletten Neustart mittels langem gedrückthalten des An-Schalters.
Eine andere Version des Fehlers erhalte ich, wenn ich IPv6 in den Netzwerkeinstellungen deaktiviere. Dann komme ich in das Spiel herein, und es stürzt nach einer kurzen Zeit (max. 60 Sekunden) ab. Der Fehlercode ist anders, die Wirkung die selbe. Da ich diesen Fehler nur 2x hatte, kann ich ihn nicht genauer beschreiben.
Lösungsansätze:
Der andere Mac-Spieler mit OS-X.4.11 (Tiger) hatte das Problem nicht, er konnte Problemlos spielen (er hat die vollkommen identische Version, die sich nur im Key unterscheidet). Somit scheint ein generelles Mac-Problem auch nicht vor zu liegen.
Ich probierte mehrere Konfigurationen aus, etwa ein Deaktivieren der virtuellen Anschlüsse, sogar eine Konfiguration in der nur IP und Subnetmask gesetzt wurde- Ergebnislos.
Nach vier Stunden (ich kann also sagen ViEL ausprobiert zu haben) gab ich dann entnervt auf.
Trivia:
Nach setzen der statischen IP fand Leopard plötzlich andere Windowsrechner im Netzwerk, und Macs sowieso, (selbst wurde er natürlich nicht gefunden), etwas, dass er vorher NIE getan hatte. Wieder daheim im Netzwerk findet er weder andere Macs, noch Windows-PCs, einziger Unterschied: Hier geht es über W-LAN und die IP ist DHCP-gegeben.
Der ominöse Fehler 74fb3bd8 wird unter Google nicht gefunden.
Gibt es hier wenigstens Gleichgesinnte? :crazy:
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No. 2:
Weis jemand ob das ein genereller Fehler im System, im Spiel oder eine Interaktion SpielxSystem sein könnte? Sprich: Hat schonmal jemand irgendwas unter Leopard erfolgreich im LAN gespielt, und einen speziellen Konfigurationstipp?
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vielen Dank im Voraus,
Marcel