Spielen am Mac
Im Kommen: Gaming am Mac
Gaming am Mac wäre ohne Aspyr und Feral kaum vorstellbar, portieren diese beiden Entwickler doch einen Großteil der für den Mac erhältlichen Spiele. Im Gespräch mit den Kollegen von 9to5mac gibt Aspyrs Vice President of Publishing, Elizabeth Howard, interessante Einblicke in den Entwickleralltag.
Mac-Gaming ist kompliziert – zumindest für diejenigen, die Titel wie Call of Duty: Black Ops oder Borderlands 2 auf den Mac bringen. Das Entwicklerstudio Aspyr ist so jemand: Kaum ein großer Spiele-Erfolg im Mac App Store geht nicht auf das Konto der Firma, die im texanischen Austin beheimatet ist.
Warum dauert das so lange?
Viele Spieler fragen sich, warum Mac-Spiele immer erst so viel später erscheinen als die PC-Versionen. Mal davon abgesehen, dass die Entwicklungszyklen gerade 2012 deutlich kürzer waren als in den Jahren zuvor, müssen viele Hürden genommen werden, bevor ein Titel wie Borderlands 2 für den Mac erscheinen kann.
Die besten Spiele für Mac OS
In unserer Spiele-Galerie zeigen wir die besten Games für OS X, klicken Sie sich durch!
XCOM: Enemy Unknown Elite Edition: So geht Rundenstrategie! In toll präsentierten Taktik-Gefechten gegen fiese Aliens geht es richtig zur Sache – und um die Rettung der Welt. Das Spiel zeigt das Geschehen während der Gefechte aus einer übersichtlichen isometrischen Perspektive und wechselt bei Kampfszenen in eine 3rd-Person-Ansicht um besonders nahe dran zu sein. Trotz des derzeit hohen Preises von knapp 45 Euro eine eindeutige Kaufempfehlung! Mehr zum Spiel lesen Sie im Macwelt-Test.
Batman: Arkham City Game of the Year Edition: Wow. Was Entwickler Rocksteady da auf die Beine gestellt hat, schlägt den Vorgänger Arkham Asylum in allen Belangen. Tolle Spielbarkeit, eine riesige und frei erkundbare Spielwelt und eine fesselnde Story machen Batman zum Hit. Mit dabei sind übrigens auch alle Addons und Zusatzinhalte, die seit dem PC- und Konsolenrelease dazu gekommen sind. Mehr zum Spiel lesen Sie im Macwelt-Test.
Lego Der Herr der Ringe: An Humor sind die Lego-Versionen berühmter Franchises wie Indiana Jones, Star Wars oder Harry Potter selten zu überbieten – so auch die Adaption des Herr der Ringe-Stoffes. Die Geschichte um den "Einen Ring" ist so dermaßen spaßig und charmant umgesetzt, dass man eine klare Kaufempfehlung aussprechen kann. Mehr zum Spiel lesen Sie im Macwelt-Test.
F1 2012: Die Formel Eins auf dem Mac? Das war lange Jahre Wunschdenken vieler Rennspielfans. Heuer hat es Feral aber geschafft, die PC-Version rechtzeitig zu portieren. Das Ergebnis ist sehr gelungen, benötigt aber einen sehr leistungsstarken Mac. Mehr zum Spiel lesen Sie im Macwelt-Test.
GRID: Rennspiel-Festwochen auf dem Mac. So sieht es zumindest im Moment aus: Denn neben F1 2012 hat es mit GRID ein weiterer Rennspiel-Klassiker auf den Mac geschafft. Auch nach 5 Jahren sieht GRID noch toll aus und spielt sich erstaunlich frisch. Dafür sorgen die innovative Rückspulfunktion und nicht zuletzt das grandiose Schadensmodell. Mehr zum Spiel lesen Sie im Macwelt-Test.
Borderlands 2: Gearbox ist mit dem zweiten Teil von Borderlands eine konsequente Verbesserung des Vorgängers gelungen, die Portierung für den Mac durch Aspyr ist technisch gut gelungen. Dank total abgefahrenem Humor, einem stimmigen Grafikstil und einer wendungsreichen Geschichte hält Borderlands 2 lange bei der Stange und bietet mit seinem Koop-Modus auch noch Spaß zu Mehreren. Wenn Sie also über die stillen Tage ein wenig Lust auf schrille Shooter-Rollenspiel-Action haben dürfen Sie bei Borderlands 2 zugreifen. Mehr zum Spiel lesen Sie im Macwelt-Test.
Sid Meier’s Railroads!: Railroads! ist Sid Meier’s Remake von Railroad Tycoon. In dieser rundum gelungenen und angenehm altmodischen Wirtschaftssimulation rund um Lokomotive und Schiene erleben Sie die Entwicklung der Eisenbahn über 150 Jahre. Für Fans von Wirtschaftssimulationen ein Muss! Mehr zum Spiel lesen Sie im Macwelt-Test.
Star Craft II: Blizzards Strategie-Meisterwerk darf natürlich nicht fehlen. Wie Diablo III ist auch das Echtzeitstrategiespiel von Haus aus auch Mac-kompatibel. Mittlerweile ist auch die lang erwartete Erweiterung "Heart of the Swarm" erschienen.
The Witcher 2: Assassins of Kings Enhanced Edition: Das polnische Entwicklerstudio CD Project Red hat mit dem zweiten Teil des Fantasy-Rollenspiels eine glaubwürdige und vor Detailreichtum strotzende Umsetzung des Romanstoffes um den Hexer Geralt von Riva des polnischen Autors Andrej Sapkowsi geschaffen. Dabei schlüpfen wir in die Haut des Besagten Hexers Geralt und werden beschuldigt, den König des Fantasy-Landes Temerien, König Foltest, ermordet zu haben. Das Ziel heißt also zunächst, den eigenen Namen reinzuwaschen. Darüber entspinnt sich eine Geschichte von politischen Intrigen, Gewalt, Rassismus und einer Prise Sex – das Geralt-Universum bietet also weitaus mehr Tiefgang als die Geschichten anderer 08/15-Fantasy-Rollenspiele. Um es kurz zu machen: Wer ein erwachsenes Rollenspiel für seinen Mac sucht, darf bei The Witcher 2: Assassins of Kings Enhanced Edition bedenkenlos zugereifen!
The Walking Dead: Telltale Games hat mit der Videospiele-Serie „The Walking Dead“ das kleines Kunststück geschafft, eine Videospieleserie abseits der gleichnamigen TV-Serie erfolgreich zu platzieren. In insgesamt fünf Episoden erleben Sie eine stark an die Comics von Robert Kirkman angelehnte Geschichte in einer zombieverseuchten Welt. Anfangs eher kritisch gesehen, erfüllte die Aufteilung in Episoden ihren Zweck, nämlich die Spieler bei der Stange zu halten.
Call of Duty: Black Ops: Gerade hat es der Nachfolger Black Ops 2 in die Läden bzw. auf Xbox 360 und Playstation 3 geschafft, da kommt für den Mac der Vorgänger in die Stores. Inmitten des Kalten Krieges sollen Sie und Ihre Spezialeinheit weit hinter den feindlichen Linien kämpfen. Auch Black Ops erfindet das Shooter-Rad nicht neu, kann aber vor allem bei der Präsentation und der Inszenierung punkten.
Portal 2: Alleine schon wegen dem genialen Abspann müssen Sie unbedingt Portal 2 gespielt haben! Das Spin-Off der beliebten Shooter-Serie Half-Life kommt zwar nicht ganz ohne Ballern aus, dafür benötigt man für den Umgang mit der Portal-Gun einiges an Hirnschmalz: Um beispielsweise einen Abgrund zu überwinden, werfen wir ein Eingangsportal in unserer Nähe an die Wand, während wir in einem zweiten Schritt ein Ausgangsportal jenseits des Abgrundes projizieren. Das Ergebnis: Beide Portale sind miteinander verbunden und wir können hindurch schlüpfen. Im späteren Verlauf werden die Aufgaben immer komplexer und Sie werden sich mehr als nur einmal das Hirn zermatern! Genial!
Chaos auf Deponia: Viele jüngere Spieler erinnern sich kaum noch an die frühen Spieleperlen aus der Feder von Lucasarts und Legende Ron Gilbert. Monkey Island? Klingelt da was? Die Monkey-Island-Spiele gehören zu den vielleicht besten und komischsten Point-and-Klick-Adventures aller Zeiten. Das Genre ist inzwischen fast komplett eingeschlafen – mit einer angenehmen und urkomischen Ausnahme: Die beiden Spiele aus der Deponia-Reihe von Deadalic Entertainment. Der zweite Teil, Chaos auf Deponia , ist heuer erschienen und an Charme und Wortwitz kaum noch zu überbieten. Wenn Sie mal wieder in Nostalgie schwelgen und ein klassisches Adventure genießen wollen, sollten Sie UNBEDINGT auf Deponia vorbeischauen. Wir jedenfalls haben Tränen gelacht.
Diablo III: Wie so oft steckt der Teufel im Detail ... Kaum auf dem Markt sah sich Diablo III teils heftiger Kritik ausgesetzt, die teilweise berechtigt war. Seit den letzten beiden Patches 1.0.4 und 1.0.5 hat Blizzard deutlich das Balancing verbessert und den Inferno-Frust gelockert. Neben den Problemen auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad bietet Diablo III aber auch für weniger masochistisch veranlagte Spieler einiges an Gegenständen zu holen, zig Aufträge zu erfüllen und viele Areale zu erkunden. Diablo III wurde von Blizzard löblicher Weise von Vorne herein als Hybrid-Spiel ausgeliefert.
Counter-Strike: Global Offensive: Obwohl Valve mit Global Offensive das Rad nicht neu erfindet, darf der Titel keinesfalls in unserer Liste fehlen. Warum? CS: GO ist Mehrspieler-Spaß vom allerfeinsten! Selten konnte ein so einfaches Konzept so dermaßen fesseln. Der neue Ableger knüpft dabei an die Tugenden der Vorgänger an, ohne zu viel zu verändern. Einziger Wehrmutstropfen: Das Cross-Play-Feature, mit dem Playstation-, Xbox-, PC- und Mac-Spieler gegeneinander antreten können sollten, konnte der restriktiven Gestaltung der Online-Dienste von Sony und Microsoft wegen nicht realisiert werden.
Civilisation V: Wollten Sie nicht auch schon immer mal über die Welt herrschen? Bestimmen, in welche Richtung sich Ihre Zivilisation entwickelt? In Civilisation V von Design-Legende Sid Meier können Sie Ihren Traum erfüllen. Rundenbasiert bestimmen Sie dabei jeden einzelnen Entwicklungsschritt ihres Volkes: Soll es eine Kriegerrasse werden? Oder der Hort von Wissenschaft und Muse? Sie bestimmen. Civilisation V steht in Sachen Suchtfaktor seinen Vorgängern in absolut nichts nach, ganz treu dem Motto „Eine Runde geht noch ...“!
FTL: Faster than Light: Im Independent-Titel FTL: Faster Than Light übernehmen Sie das Kommando über Ihr eigenes Raumschiff. Dabei haben Sie für die einzelnen Missionen unterschiedliche Lösungsmöglichkeiten: Kampf, Flucht oder Geschickte Manöver entscheiden darüber, ob Sie ihre Ziele erreichen.
Rollercoaster Tycoon 3 Platinum: Fans von Wirtschaftssimulationen werden mit dem Vergnügungspark-Manager Rollercoaster Tycoon 3 Platinum ihre helle Freude haben. Aspyr hat für die Platin-Version neben dem Hauptspiel auch noch alle bisherigen Addons mit dazu gepackt.
Wargame: European Escalation: Echtzeitstrategie für den Mac? Immer her damit. In Wargame löst ein fiktiver Zwischenfall an der innerdeutschen Grenze einen großen Europäischen Konflikt aus, geführt mit konventionellen Waffen. Technisch beeindruckend!
Assassin's Creed II: Gerade ist Teil Drei für Playstation 3 und Xbox 360 erschienen. Im Appstore gibt es zumindest Assassin's Creed II, den Auftakt der Ezio-Trilogie zum Download.
Rage: id-Software steht vor allem für eines: Shooter. Die Väter von Doom haben sich mit Rage an einem Open-World-Ballertitel mit Rennspielelementen versucht und eine glaubwürdige Postapokalypse geschaffen.
Zuerst muss natürlich von Seiten Aspyrs einiges an Überzeugungsarbeit geleistet werden: „Der erste und wichtigste Schritt ist, alle Beteiligten davon zu überzeugen, dass eine Mac-Version eine gute Idee ist.“ Die Beteiligten sind in der Regel die ursprünglichen Entwickler des Spiels und der Publisher, der für die Vermarktung und den Vertrieb zuständig ist. Dieser Schritt – das Einverständnis der Entwickler – ist essenziell, denn Aspyr emuliert die PC-Spiele nicht, sondern arbeitet mit dem Quellcode, um eine native Portierung zu bewerkstelligen.
Außerdem ist bei der Entwicklungszeit zu berücksichtigen, dass im Grunde zwei Versionen der Portierung erstellt werden müssen: eine für den Mac App Store mit Multiplayer-Restriktionen aufgrund des App-Sandboxing und der Gamecenter-Anbindung, eine zweite für die anderen digitalen Distributionskanäle wie Steam. Eng mit dem Vertriebskanal App Store hängt eine weitere Hürde zusammen, nämlich die Zulassung für den Store, die gut und gerne vier Wochen dauern kann. All diese Faktoren bedeuten für Aspyr einen zeitlichen Nachteil gegenüber dem PC- oder Konsolen-Release eines Spiels. Unter dem Strich steht aber, dass die Entwicklungszyklen einer Mac-Version deutlich kürzer geworden sind – sehr zur Freude all derer, die regelmäßig auf ihrem Mac spielen.
Herausforderungen
Neben der umfangreichen Überzeugungsarbeit bei den Partnern in der Spieleindustrie steht auch das Team von Aspyr selbst vor Herausforderungen technischer Art. Bekanntermaßen versteht sich die von Apple in OS X genutzte Open-GL-Grafikschnittstelle nicht mit Microsofts DirectX. Ein großes Problem für die Spieleportierung auch bei Aspyr – vor allem, weil die neueste Version von DirectX 11 auch für PC-Entwickler noch sehr neu ist: „DirectX 11 wird für uns eine komplett neue Herausforderung sein, denn die Technologie ist neu.“
Angesichts der vielen Millionen verkaufter PC- und Konsoleneinheiten von Titeln wie Call of Duty: Black Ops könnte man den Eindruck gewinnen, dass die Mac-Unterstützung in der Branche nicht allzu breit gefächert ist. Angesichts des Aufwands (zwei Versionen für Mac App Store und Steam / andere Plattformen) und der Kosten ist es nicht verwunderlich, dass im Allgemeinen eher zurückhaltend agiert wird. Gerade darum aber sei Aspyr die beste Lösung. Man habe die Expertise, die Partner und die Infrastruktur zur effizienten Umsetzung von Portierungen. Über Publisher, die dem Mac-Markt bislang fernbleiben, sagt Howard: „Die meisten sind doch dabei! Wir arbeiten bereits jetzt mit den meisten wichtigen Publishern und Branchengrößen zusammen. Und was diejenigen betrifft, mit denen wir im Moment nicht aktiv zusammenarbeiten: Wir sind immer in Gesprächen über mögliche zukünftige Partnerschaften.“ Gerade der Entschluss von Electronic Arts (EA, Macher von FIFA, Die Sims oder Mass Effect), Origin auch für den Mac anzubieten, unterstreicht diese Sichtweise.
Die Rolle von Apple
Durch die Einführung des Mac App Store vor gut zwei Jahren hat Apple nicht nur seine eigene digitale Distribution um eine Variante erweitert, sondern gleichzeitig auch ein neues Gaming-Ökosystem auf dem Mac geschaffen. Ergänzt durch den Mac-Client von Steam also beste Voraussetzungen für Wachstum.
Auch Aspyr sieht das so und tritt der weit verbreiteten Meinung entgegen, Apple interessiere sich nicht für Spiele: “Die Leute bei Apple, mit denen wir direkt zusammenarbeiten, teilen unsere Zuversicht und helfen uns, wo sie können. Unser Erfolg ist es, der dabei hilft, Apple für Games zu sensibilisieren.“ Apple dürfte das Engagement nicht so unrecht sein, denn zum einen verdient Apple als Dienstleister des Mac App Store an den Umsätzen mit, zum anderen könnte man das Engagement der Dritthersteller als Testballon für die eigenen Planungen nutzen.
Zukunftsmusik
Doch was bringt die Zukunft? Durch das recht erfolgreiche Gaming-Jahr 2012 ist schon mal eine gute Basis für weitere Projekte geschaffen worden. Die Gerüchte um einen Ausbau von Apple TV oder gar einen kompletten Apple-Fernseher sind auch für Aspyr ein Thema, wenngleich nicht das wichtigste. Man habe über Airplay bereits mit Apple TV experimentiert, war aber mit dem Ergebnis nicht zufrieden: „Jedes Gerät, mit dem ich interagiere, hat einmalige Features; und für diese Features möchte ich einmaligen Content“, sagt Howard. Ein Shooter wie Call of Duty sei demnach für eine Apple-TV-Umsetzung nicht geeignet. Zumal Steam ja bereits mit Big Picture eine ordentliche und funktionierende Lösung für Mac-Gaming im Wohnzimmer bieten könnte. „Man wird künftig weiter kreativ sein müssen", so Howard.
Die weite Verbreitung von iOS legt außerdem nahe, dass künftig ein noch größerer Transfer zwischen der mobilen Plattform und dem Mac-OS stattfindet. Einige Titel, wie beispielsweise Rovios Angry Birds, haben bereits den Sprung von iOS auf Mac-OS geschafft – und das wird scheinbar gut angenommen, denn die Wutvögel rangieren nun schon seit Wochen auf den Top-Plätzen des Mac App Store.
Auch der umgekehrte Weg, also Mac-Games auf iOS-Geräten zu spielen, sei künftig nicht ausgeschlossen: „Unser Kerngeschäft ist es, Marken auf Plattformen zu bringen, auf denen sie vorher nicht vertreten waren; bisher war das hauptsächlich auf den Transfer PC zu Mac ausgelegt. Im Moment experimentieren wir in der Tat mit Alternativen zu diesem Modell, nämlich mit Möglichkeiten von iOS nach Mac-OS (und umgekehrt).“
Einschätzung
Eine spannende Materie. Was 2013 kommt, ist zwar in Sachen Hardware noch sehr vage, dafür können wir uns darauf einstellen, dass Mac-OS als Spieleplattform auf dem konstanten Weg des Wachstums von 2012 bleiben wird. Das Angebot ist gut und wird stetig besser und auch durch neue Features wie Steams Big Picture wird das Gaming-Erlebnis am Mac immer vielseitiger. Ich freue mich drauf! Wenn Sie das Interview mit Liz Howard komplett lesen möchten, können Sie das hier bei den Kollegen von 9to5mac im englischen Original tun.
In den letzten Tagen haben wir uns außerdem intensiver mit dem Thema Mac-Gaming beschäftigt: Von den Chancen und Problemen der Plattform, über die Bezugsquellen für Mac-Games (zu denen absehbar auch Origin gehören wird) bis hin zur Spieletauglichkeit der Apple-Hardware – schauen Sie rein!










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