Mac-Spiele wird auch id Software – Hersteller von bekannten Titeln wie Quake und Doom – anbieten. Auf der Keynote stellte id-Chef John Carmack eine neue Spiele-Engine unter dem Codenamen „id Tech 5“ vor, die sein Unternehmen auch für Mac-OS X entwickelt hat. Die Demo, die Carmack anschließend zeigte ist wirklich beeindruckend. Mehr als 20 Gigabyte Texturen sollen von der Software in Echtzeit verarbeitet werden. Die Detailtreue der 3D-Landschaft ist bislang unerreicht. Carmack nannte keine konkreten Titel, die die Engine nutzen werden. Für das Spieler-Treffen E3 (11. bis 13. Juli 2007) in Santa Monica kündigte er allerdings weitere Details an.
Auch einige Vorträge und Workshops der WWDC drehten sich um das Thema Spieleentwicklung. Apple legt hier Wert auf die Unterstützung von OpenGL und will den Entwicklern bei der Umsetzung und Optimierung von OpenGL-basierter Software helfen. Der Zuspruch zu diesen Veransttaltungen war zwar nicht so hoch wie bei den Leopard oder iPhone-Themen, aber der ein oder andere Spiele-Entwickler tummelte sich in diesem Jahr auf der WWDC.
Dennoch: Auch wenn diese Maßnahmen eine positive Stimmung im Speilebereich ausdrücken, sie bleiben nicht mehr als der berühmte Tropfen auf dem heißen Stein. Die unglaubliche Vielfalt an Spielen, wie sie für den Windows-Markt Realität ist, wird es für den Mac auf absehbare Zeit nicht geben. Dank Bootcamp ist das Problem jedoch nicht mehr so schwerwiegend.
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