3D-Programm
Test Cinema 4D 13
Mit Version 13 hat Maxon das 3D-Programm Cinema 4D gründlich überarbeitet. Wir zeigen die Neuerungen und Verbesserungen.
Cinema 4D 13
C4D_R13_Spline_GUI
Mit dem neuen grafischen User-Interface für Splines lassen sich Kurven wesentlich komfortabler bearbeiten.
Mit dem neuen grafischen User-Interface für Splines lassen sich Kurven wesentlich komfortabler bearbeiten.
C4D_R13_Gelaendemaske
Der neue Geländemaske-Shader eignet sich ideal, um Materialien wie Schnee oder Gras höhen- bzw. oberflächenabhängig aufzubringen.
Der neue Geländemaske-Shader eignet sich ideal, um Materialien wie Schnee oder Gras höhen- bzw. oberflächenabhängig aufzubringen.
C4D_R13_SSS
Ein neuer Subsurface Scattering-Shader ermöglicht wesentlich bessere Ergebnisse bei Materialien wie Haut oder Wachs, die unter ihrer Oberfläche Licht weiter streuen.
Ein neuer Subsurface Scattering-Shader ermöglicht wesentlich bessere Ergebnisse bei Materialien wie Haut oder Wachs, die unter ihrer Oberfläche Licht weiter streuen.
C4D_R13_Stereo
Für die stereoskopische Erstellung von 3D-Bildern bietet Cinema 4D R13 verschiedene Aufnahme- bzw. Verarbeitungsverfahren an.
Für die stereoskopische Erstellung von 3D-Bildern bietet Cinema 4D R13 verschiedene Aufnahme- bzw. Verarbeitungsverfahren an.
C4D_R13_Phy_Kamera
Anwender mit fotografischen Ansprüchen dürfen sich über diesen Einstellungsdialog der physikalischen Kamera freuen.
Anwender mit fotografischen Ansprüchen dürfen sich über diesen Einstellungsdialog der physikalischen Kamera freuen.
C4D_R13_Phys_Rend_DoF
Aus den Angaben in der physikalischen Kamera produziert der physikalische Renderer wesentlich realistischere Schärfentiefen (Depth of Field).
Aus den Angaben in der physikalischen Kamera produziert der physikalische Renderer wesentlich realistischere Schärfentiefen (Depth of Field).
C4D_R13_CharakterObjekt
Die neuen Charaktervorlagen bieten ein kontextsensitives Baukastensystem, aus dem sich die verschiedensten Lebewesen einfach und schnell aufbauen, justieren und an Geometrie binden lassen.
Die neuen Charaktervorlagen bieten ein kontextsensitives Baukastensystem, aus dem sich die verschiedensten Lebewesen einfach und schnell aufbauen, justieren und an Geometrie binden lassen.
C4D_R13_CMotion_Schritte
Automatisch generierte Gehzyklen (Walkcycles) sind schnell in Schritt-Objekte umgewandelt und an die individuellen Anforderungen angepaßt.
Automatisch generierte Gehzyklen (Walkcycles) sind schnell in Schritt-Objekte umgewandelt und an die individuellen Anforderungen angepaßt.
Nach der letztjährigen Umstellung vom modularen System hin zu den vier beziehungsweise fünf Programmvarianten Prime, Broadcast, Visualize, Studio beziehungsweise "BodyPaint 3D" sind auch die neuen Funktionen von der jeweiligen Programmvariante abhängig. Alle Anwender profitieren bereits von der neuen Version, bevor Sie Cinema 4D starten. Alle mit Release 13 gespeicherten Cinema 4D-Dokumente zeigen in ihrem Symbol und sogar in der Vorschau den Szeneninhalt an.
Organisation und Navigation
Ein Streifzug über Oberfläche und Menüs zeigt einige Umstrukturierungen. Viele Funktionen und Werkzeuge wurden anders organisiert, anhand einer eher aufgabenspezifischen Logik.
Als Tabs angelegte Manager sind nun auch wahlweise links oder rechts als Register einstellbar. Wer für bestimmte Funktionen oft die gleichen Parameter verwendet, kann dies über den einstellbaren Optionsmodus der jeweiligen Funktion vordefinieren.
Die Navigation in der Szene wurde mit vielen kleinen und auch großen Änderungen verbessert. Dazu gehört zweifelsohne der Kameramodus für die Navigation. Je nach gewähltem Modus dreht sich die Editorkamera um den Objektpunkt, die Ansichtsmitte, ein aktives Objekt, um die eigene Achse oder einen beliebig definierbaren Punkt. Den dabei aktiven PDI (Punkt des Interesses) erkennt man am eingeblendeten Kreuzpunkt.
Überhaupt zeigt sich die Kamera wesentlich unempfindlicher, was daran liegt, dass übermäßig schnelles Ein- beziehungsweise Auszoomen durch automatisches Abbremsen der Kamerabewegung minimiert wird. Wer doch einmal durch zu starkes Navigieren in der Szene die Orientierung verloren hat, bekommt mit dem Außerhalb-Indikator per Pfeil den Weg zum aktiven Objekt gezeigt und kann sich per Klick darauf sogar von Cinema 4D automatisch hinführen lassen.
Modelling und Texturing
Dieser neue interaktive Bedienkomfort zieht sich bis in die Verschieben-, Skalieren- und Rotieren-Werkzeuge. Unter anderem stehen hier Snapping-Funktionen zur Verfügung, mit denen sich die Achsen des selektierten Objektes virtuell verlängern lassen, um Objekte wunschgemäß aneinander oder an deren Punkte beziehungsweise Kanten auszurichten.
Aus den verschiedenen Bearbeitungs-(Tweak)-Modi hat Maxon in Version 13 einen automatischen Tweak-Modus destilliert, mit dem sich die zu bearbeitenden Elemente einfach mit der Maus selektieren und während der gedrückt gehaltenen Maustaste verändern lassen. Auch der Werkzeugwechsel kann "fliegend" erfolgen, hier drückt man einfach so lange das Tastaturkürzel des Werkzeugs, um gleich nach dem Loslassen der Taste die nächste Selektion vornehmen zu können. Das "HyperNURBS"-Objekt kommt mit verbesserten Wichtungseigenschaften. Dank überarbeiteter Interpolation zwischen den verschiedenen Wichtungstypen fallen die dazwischen liegenden, geglätteten Oberflächen nun merklich geschmeidiger aus.
Der Bereich Texturing wartet mit Überarbeitungen bei den Shadern auf. So wurden die Einstellungsparameter des Ziegel-Shaders mit noch mehr Optionen für Texturen und Schmutz aufgewertet. Der Fresnel-Shader arbeitet nicht mehr nur auf Basis eines Gradienten, sondern auf Wunsch auch physikalisch korrekt unter Einbeziehung eines Brechungsindex.
Speziell für das Texturieren von Landschaften bringt Version 13 einen neuen Geländemaske-Shader. In andere Shader eingebettet lassen sich mit ihm oberflächenabhängige Materialien realisieren, um beispielsweise Schnee oder Wiese gezielt aufzubringen.
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