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Online-Spieler: Werbespots kommen

Online-Rollenspiele und -Gefechte boomen, kaum ein Spielgenre verbucht ähnlich hohe Zuwachsraten. Die virtuellen Umgebungen werden immer realistischer, die Grafik immer besser. Vor allem junge Männer zwischen 17 und 34 Jahren besuchen die Server, was die Plattformen auch für die Werbewirtschaft interessant macht. Je mehr die Zielgruppe spielt, so die Kalkulation, desto weniger hat sie schließlich zum Fernsehen Zeit.
Online-Spieler: Werbespots kommen
2015