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Neue App-Store-Regeln – keine Werbung in App-Clips

19.09.2020 | 12:26 Uhr |

Apple aktualisiert die Überprüfungsrichtlinien des App Store, aber frustrierte Entwickler werden wahrscheinlich nicht zufrieden sein.

Zu Beginn des Herbstes nähert sich Apple der Veröffentlichung von iOS 14, iPadOS 14 und macOS Big Sur. Mit diesen neuen Betriebssystemen kommen neue Funktionen wie Widgets und App-Clips – bevor Entwickler ihre Apps einreichen können, die diese Funktionen nutzen, müssen sie wissen, wie die Regeln lauten.

Apple hat seine Richtlinien "App Store Review Guidelines" aktualisiert und erläutert, wie die neuen Funktionen genutzt werden können und was nicht erlaubt ist sowie einige Änderungen an den bestehenden Regeln vorgenommen. Sie können alle Änderungen an den Richtlinien hier nachlesen . Das meiste davon ist vor allem für Entwickler verständlich und wird für den gewöhnlichen Benutzer nicht viel Sinn ergeben.

Apple stand in letzter Zeit unter Beschuss wegen seiner Richtlinien über In-App-Käufe, Spiele-Streaming und andere restriktive Kontrolle über das App-Erlebnis. Die neuen Richtlinien verdeutlichen diese Regeln ein wenig, gehen aber mit ziemlicher Sicherheit nicht weit genug, um frustrierte Entwickler zufriedenzustellen.

Keine Werbung in Widgets oder App-Clips

Wenn Sie besorgt sind, dass die neuen Funktionen für Startbildschirm-Widgets und App-Clips von iOS 14 reif für den Missbrauch sein könnten, dann steht Apple hinter Ihnen. Apple gibt an, dass Widgets und App-Clips keine Werbung enthalten dürfen und Funktionen haben müssen, die sich nur auf die Haupt-App beziehen. Das sollte ein langer Weg sein, um Entwickler davon abzuhalten, Apps zu entwickeln, die nur existieren, um Sie mit Werbung auf dem Startbildschirm zu überfluten oder Werbung in die reale Welt via App-Clips zu fluten.

Entwickler können jetzt kostenlose, eigenständige Anwendungen als Ergänzung zu kostenpflichtigen Webdiensten erstellen, wie die E-Mail-Anwendung " Hey " oder das CMS WordPress, die beide vor Kurzem für Aufregung sorgten. Allerdings ist es den Apps untersagt, über Apples In-App-Käufe hinaus irgendeine Möglichkeit zum Kauf des Dienstes anzubieten oder die Nutzer auch nur darauf hinzuweisen, dass der Dienst auch außerhalb der App erworben werden könnte.

Apps, die persönliche Eins-zu-eins-Interaktionen anbieten (wie Fitnesstraining oder Nachhilfeunterricht), können ihre eigenen Zahlungssysteme anstelle von Apples In-App-Käufen verwenden. Apple gibt jedoch nach wie vor an, dass für One-to-few- und One-to-many-Interaktionen das Bezahlsystem von Apple verwendet werden müssen. Wenn Sie also jemandem Nachhilfeunterricht in Mathematik in Rechnung stellen möchten, können Sie die Zahlung nach Belieben einholen. Wenn Sie drei Personen gleichzeitig Nachhilfeunterricht erteilen möchten, müssen Sie Apples In-App-Verkäufe nutzen und 30 Prozent  des Umsatzes an Apple abtreten.

Facebook plante eine Funktion, die es Nutzern ermöglichen sollte, persönliche Dienstleistungen wie diese zu verkaufen, und geriet in Schwierigkeiten mit Apple, als diese darauf hinwiesen, dass Apple einen 30-prozentigen Anteil von dem, was Sie dem Verkäufer zahlen, einbehalten würde. Diese neue Regel lindert dieses Problem nicht wirklich, da so viele persönliche Dienste immer noch Apples In-App-Käufe (mit der damit verbundenen 30-prozentigen Provision) nutzen müssten und es Apps nach wie vor verboten wäre, den Nutzern überhaupt davon zu erzählen.

Spiele-Streaming, aber nicht wirklich

Die neuen Regeln scheinen Spiele-Streaming-Dienste wie Google Stadia oder Microsoft xCloud zu erlauben, aber die Einschränkungen sind so groß, dass keiner der beiden Dienste auf iPhone oder iPad existieren könnte. Während das Streaming von Spielen aus der Wolke jetzt erlaubt ist, muss jedes einzelne Spiel eine eigene App mit einem eigenen Download- und Startbildschirmsymbol haben und sich an alle Regeln des App Stores bezüglich Kindersicherung (Screen Time), Berechtigungen für Funktionen wie Mikrofonzugang, Bewertungen und so weiter halten. Sie müssen außerdem Apples In-App-Käufe für alle In-App-Inhalte des Spiels verwenden und dürfen die Benutzer nicht auf Web-Schnittstellen oder andere außerhalb der App liegende Mittel zum Kaufen verweisen.

Streaming-Dienste können über eine allgemeine "Katalog"-Anwendung verfügen, die zum Auffinden von Spielen verwendet wird, aber sie müssen auf die App-Store-Angebote der einzelnen Spiele verweisen, von denen sie einzeln heruntergeladen werden.

Weder Googles Stadia noch Microsofts xCloud könnten unter diesen Einschränkungen funktionieren. Während Google einen Kommentar ablehnte, schickte Microsoft an Cnet folgende Erklärung:

Dies bleibt eine schlechte Erfahrung für die Kunden. Gamer möchten aus ihrem kuratierten Katalog innerhalb einer App direkt in ein Spiel springen, genau wie bei Filmen oder Songs, und nicht gezwungen sein, über 100 Apps herunterzuladen, um einzelne Spiele aus der Cloud zu spielen. Wir setzen uns dafür ein, die Spieler in den Mittelpunkt all unserer Aktivitäten zu stellen, und die Bereitstellung einer großartigen Erfahrung ist der Kern dieser Mission.

Das große Ganze

Es ist zwar gut zu sehen, dass Apple einige Feinheiten bei der Frage geklärt hat, wie Entwickler ihre Anwendungen erstellen dürfen – einschließlich der Sicherstellung, dass neue Funktionen wie Widgets und App-Clips nicht missbraucht werden –, aber die gesamte Beziehung zwischen Apple und den Entwicklern wird sich durch diese Regeländerungen wahrscheinlich kein bisschen ändern.

Apple betont stets, dass es einen einzigen Regelsatz bereitstellt, der für alle Entwickler gilt, und obwohl es den Buchstaben nach stimmt, dass Apple einen einheitlichen Satz Regeln aufstellt, unterteilt es Apps in Unterkategorien, in denen unterschiedliche Regeln gelten. Diese neuesten Aktualisierungen der Regeln ändern daran überhaupt nichts; "Reader"-Anwendungen können Funktionen implementieren, die andere Anwendungen nicht können, einige Käufe müssen über Apple getätigt werden, während andere mit anderen Zahlungssystemen getätigt werden können, und Spiel-Streaming-Dienste müssen die Kröten schlucken, die es etwa für Video-Streaming-Dienste nicht gibt. Und keine der Neuerungen befasst sich mit den Kernbeschwerden des Rechtsstreits Epic Games vs. Apple .

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