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Apple überdenkt angeblich seine Apple-Arcade-Strategie

01.07.2020 | 10:18 Uhr |

Manche Spiele bei Apple Arcade sind doch nicht so einnehmend, wie Apple sich dies am Anfang erhofft hat.

Einem neuen Bericht von Bloomberg zufolge überdenkt Apple seine Apple-Arcade-Strategie und hat vor Kurzem eine Reihe von Spielentwicklungsverträgen für den Service gekündigt. Der Bericht zitiert "Mitarbeiter, die mit der Materie vertraut sind", indem er behauptet, dass ein Apple-Arcade-Produzent die Entwickler im April über ihre gekündigten Verträge und den Richtungswechsel informiert habe.

Apple hatte sogar eine Stellungnahme veröffentlicht: "Wir sind stolz darauf, den allerersten Abonnement-Dienst für mobile Spiele auf den Markt gebracht zu haben, der nun mehr als 120 Spiele umfasst, von denen viele preisgekrönt und weithin für ihren künstlerischen Wert und ihr Gameplay gefeiert werden. Die Vision war schon immer, den Apple-Arcade-Katalog zu erweitern und weiterzuentwickeln, und wir können es kaum erwarten, dass unsere Benutzer die Spiele ausprobieren, an denen die Entwickler gerade arbeiten."

Anscheinend haben einige der tieferen und bewegteren Spiele die Spieler einfach nicht begeistert und haben Apple Arcade daher nicht so wertvoll erscheinen lassen. Der Bericht behauptet, dass Apple ein konkretes Beispiel für die Arten von Spielen gegeben hat, von denen es mehr sehen möchte: " Grindstone ". 

Das ist nicht gerade ein einfaches Spiel "Drei in der Reihe", aber es ist die Art von mundgerechten Level-basierten Puzzlespielen, die oft als Freemium-Spiele im App Store Erfolg haben. Es ist auch eines unserer beliebtesten Apple-Arcade-Spiele und ein perfektes Beispiel dafür, wie die Beseitigung der räuberischen "Freemium"-Spieldesignhindernisse so viele Spiele besser machen könnte.

Es ist nicht schwer zu erkennen, warum Apple damit kommt. Viele der größeren, komplexeren Apple-Arcade-Spiele, wie " Oceanhorn 2 ", sind wirklich beeindruckend, aber nicht die Art von Spielen, die die Leute abends beim Fernsehen auf ihrem Handy spielen wollen. Viele der Handyspiele dieser Größenordnung scheinen für den Fernseher im Wohnzimmer (oder zumindest für einen Mac mit großem Bildschirm) gemacht zu sein, mit kleinen Schriftarten und Bedienelementen, die praktisch ein Gamepad erfordern.

Die Apple-TV-Hardware wird einfach nicht als eine Spielbox angesehen, und Macs auch nicht. Das lässt diese "Großbildschirm, lange Spielzeiten"-Erfahrungen an einer seltsamen Situation zurück. Sie können zwar nicht mit großen Konsolenspielen konkurrieren, aber sie sind zu tiefgründig und mit komplexen Steuerungsanforderungen verbunden, um als mobile Spiele zu gedeihen. Apple ist vielleicht gut beraten, sich vorerst mehr auf traditionellere Spiele im Handystil zu konzentrieren.

Im Idealfall würde Apple seine Exklusivitätspolitik für Apple Arcade noch einmal überdenken. Spiele wie " Threes! " oder " Alto's Odyssey " würden Apple Arcade einen enormen Mehrwert verleihen und dazu beitragen, Fans von Handyspielen anzulocken, können aber nicht Teil davon sein, weil sie bereits als Einzel-Apps erhältlich sind. Das "nur bei Apple Arcade" ist nicht das Verkaufsargument, das Apple erhofft hatte.

Dieser Artikel stammt von unserer Schwester-Publikation " Macworld ".

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