974378

Generationswechsel

02.08.2013 | 17:42 Uhr |

Noch wesentlich mehr M├Âglichkeiten bei der Verwaltung und Handhabung der Szenenbestandteile bietet der Ebenen-browser. Mit ihm ist es ein Leichtes, Objekte beliebig zu logischen Gruppen (Ebenen) zusammenzufassen und beispielsweise deren Darstellung im Editor beim Modelling oder deren Auswertung bei der Animation an- oder abzuschalten. Mit dem Solo-Modus lassen sich momentan nicht ben├Âtigte Ebenen schnell ausblenden. Die Ebenenfunktionalit├Ąt zieht sich konsequent durch alle Bereiche des Programms. Der Contentbrowser erlaubt seit Version 10 die Angabe absoluter Pfade. Dadurch ist es nicht mehr notwendig, alle ben├Âtigten Kataloge, Presets und deren Elemente auf der Festplatte vorzuhalten.

Als Dokumentation setzt Maxon f├╝r seine Produktpalette statt auf einen Handbuchsatz im PDF-Format nun auf eine Online-Hilfe. Der Aufbau entspricht der kapitelweisen Struktur des bisherigen Handbuchs, allerdings lassen sich die Seiten nur einzeln ausdrucken. ├ťber eine Tastenkombination ├Âffnet sich die Hilfe kontextsentitiv zum Begriff unterhalb des Mauszeigers. Die Suchfunktion der Online-Hilfe unterst├╝tzt leider keine Volltextsuche, so laufen manche Suchbegriffe ins Leere.

Optischer Sucher: Der Visual Selector bereitet die Kontrollelemente visuell für den schnellen Zugriff auf.
Vergr├Â├čern Optischer Sucher: Der Visual Selector bereitet die Kontrollelemente visuell f├╝r den schnellen Zugriff auf.

Modelling und Texturing

Zu den Verbesserungen im Bereich Modelling z├Ąhlt das neue Selektionswerkzeug Phongunterbrechung, das beim Aufsp├╝ren kritischer Phongkanten helfen soll. Die lange schmerzlich vermisste Funktion zur Zentrierung der Objektachse hat mit einem komfortablen Optionsdialog endlich Einzug in den Standardwerkzeugkasten von Cinema 4D gefunden.

Die neue Ebenenfunktionalit├Ąt findet sich nat├╝rlich auch im Materialmanager und -editor wieder. Bereits w├Ąhrend der Materialerstellung k├Ânnen Sie das Material einer vorhandenen oder auch neuen Ebene zuweisen.

Herausragende Neuigkeit im Texturing-Sektor ist die Einbindung der bislang separat gelieferten Texturing- und Mapping-Umgebung als fester Bestandteil von Cinema 4D. Bodypaint 3D erlaubt ab Versionsnummer 3, in 16 und 32 Bit Farbtiefe zu malen. Die beim Projection Painting erstellten Projektionsebenen speichert w├Ąhrend der Bearbeitung zwischen, sodass man sie bei Zufriedenheit anwenden oder bei Nichtgefallen verwerfen kann.

Macwelt Marktplatz

0 Kommentare zu diesem Artikel
974378